CIRCUI T.O de Beach Tennis 2025
Viajante Premium
REGULAMENTO
1. Das inscrições:
As inscrições serão realizadas através do aplicativo Letzplay.
Não serão toleradas infrações de níveis:
Não será permitido que o atleta esteja inscrito em duas categorias diferentes na mesma etapa.
O atleta poderá ter jogado até 2 torneios em categoria acima, desde que não tenha sido campeão nesta categoria.
Não serão considerados para fins de conferencia, torneio de simples, torneios internos, rankings, ou torneios de dupla nomenclatura, respeitando sempre o prazo de 6 (seis) meses anteriores a etapa.
1.1. Do valor da inscrição:
A inscrição é individual por jogador e tem o valor de R$ 80,00 por etapa, e o jogador ainda pode ter um desconto se efetuar as 4 inscrições de uma só vez referente as 4 etapas da temporada 2025.
O pagamento poderá ser efetuado da seguinte forma:
1 – Uma etapa através do aplicativo letzplay no valor de R$ 80,00;
2 – As 4 etapas do Circuito através do PIX
[email protected] no valor de R$ 320,00;
2. Das Etapas:
Serão realizadas 4 etapas, conforme cronograma abaixo. Exceto em casos de força maior, haverá a alteração das referidas datas.
Etapa Data Local
1ª Etapa - Camboriú 12 e 13 de abril ARENA T.O
2ª Etapa - Gran Canaria 14 e 15 de junho ARENA T.O
3ª Etapa - Matosinhos 13 e 14 de setembro ARENA T.O
4ª Etapa - Aruba 01 e 02 de novembro ARENA T.O
3. Das Premiações:
3.1. Premiação por Etapa:
Atletas Prêmio
Semifinalistas Camisetas
Pódio Brindes diversos
Pódio Troféus
Finalistas Vouchers-viagem
3.2. Premiação por Temporada:
Atletas Premiação Individual
Pódio R$ 20.000,00 (distribuídos entre campeões, vices e 3o lugares de cada categoria)
Viagem ARUBA (sorteada entre os campeões)
4. Das Categorias
• Feminina: D, C e B
• Masculina: D, C, B
• Mista: D, C e B
5. Da Regularidade dos jogadores inscritos:
Serão considerados os torneios jogados nos últimos 6 meses.
O jogador poderá ter até 5 (cinco) torneios de categoria acima, sendo considerado gênero e mista, desde que não tenha sido campeão.
6. Da pontuação
Serão atribuídas pontuações a cada fase da seguinte maneira:
Fase Pontuação
Grupos 05 (cinco)
Oitavas de Final 10 (dez)
Quartas de Final 12 (doze)
Semi Final 14 (quatorze)
3º colocado 16 (dezesseis)
Vice campeão 18 (dezoito)
Campeão 20 (vinte)
6.1. Na última etapa, prevista para novembro de 2025, a pontuação será dobrada.
7. Chaves e horário:
A publicação das chaves ocorrerá na plataforma LetzPlay com até 3 (três) dias de antecedência.
8. Sistema de Disputa:
O torneio irá ocorrer no formato Grupos Round Robim (todos x todos) com chaves classificatórias. Cada grupo terá 3 (três) duplas, sendo 2 (duas) classificadas para a fase eliminatória.
Será disputado 1 set com 6 games. Havendo empate no 6x6 a dupla deverá joga o tie-break de 7 (sete) pontos com diferença mínima de 2 (dois) pontos.
9. Eliminação por W.O
O tempo de tolerância para apresentação das 3 (três) duplas na mesa da arbitragem será de 15 (quinze) minutos contados a partir da chamada oficial.
O Grupo somente iniciará após a apresentação de todas as duplas.
A dupla que perder por W.O. ou desistência, será automaticamente desclassificada dos demais jogos.
10. Critérios de desempate
10.1. Fase de Grupos
Será considerado empate se duas ou mais equipes do grupo estiverem com o mesmo saldo de vitórias e derrotas.
Havendo o empate entre 3 ou mais participantes, o critério para desempate será:
1. Saldo de sets;
2. Saldo de games;
3. Sorteio
Se em qualquer momento da aplicação dos critérios de desempate triplo ocorrer o empate somente entre duas equipes, será decidido no confronto direto.
11. Arbitragem:
A organização do horário de chamadas de jogos e divulgação é de inteira responsabilidade da equipe de arbitragem.
As chaves de chamadas serão divulgadas no LetzPlay.
Os jogadores são responsáveis por acompanhar a chamada e informar os placares dos seus jogos na prancheta. Uma vez que a prancheta for entregue para a arbitragem e o resultado colocado no APP LetzPlay, não será removido. Somente haverá alteração mediante a presença das duplas confrontantes.
O aquecimento não poderá ultrapassar de 5 (cinco) minutos.
Quaisquer reclamações sobre infrações ou má conduta de jogadores, ou membros da torcida, deverá ser reportado a arbitragem através de seus Representantes.
12. Código de Conduta:
O árbitro geral ou organizador geral, a qualquer tempo pode tomar decisões de desclassificação, correção, orientação ou apenas advertir, qualquer dupla e membros da torcida, ou visitante, em caso seja identificada conduta antidesportiva, postura inadequada ou qualquer outro ato lesivo aos bons costumes.
Para a aplicação do código de conduta, o árbitro geral ou os seus auxiliares poderão interferir na partida, entrando na quadra e, em voz clara e audível, informar ao atleta ou coach infrator a penalidade aplicada, conforme segue:
a) Obscenidade Audível: palavras obscenas ditas pelos jogadores em qualquer idioma;
b) Obscenidade Visível: gestos ou atitudes obscenas visíveis;
c) Abuso de Bolas: bolas golpeadas propositalmente para dentro ou fora da quadra, mesmo com o jogo terminado, enquanto o jogador estiver na quadra;
d) Abuso de Raquete ou Equipamento: qualquer atitude destrutiva utilizando raquetes ou equipamentos da quadra;
e) Abuso Verbal: expressão verbal, que desrespeite o oponente, arbitragem ou público em geral;
f) Abuso Físico: agredir fisicamente seu oponente, arbitragem ou público;
g) Instrução: qualquer tipo de comunicação audível ou visível entre o jogador, técnico, pais ou acompanhantes;
h) Conduta Antidesportiva: toda e qualquer atitude antidesportiva que não esteja prevista nos itens acima;
i) Em relação a torcida será proibido qualquer tipo de instrução, interferência e instrumentos que sejam considerados perturbadores.
Na ocorrência de alguma infração, caberá ao arbitro apontar a irregularidade e relatar na sumula do jogo.
13. Das Penalidades:
Qualquer outra atitude inadequada, mesmo fora das regras estabelecidas acima, mas, que, interferem na qualidade do jogo ou do ambiente saudável igualmente poderão ser penalizadas a critério exclusivo da direção técnica e direção geral do evento.
Reclamações, dúvidas e qualquer tipo de discussão durante as etapas, caberá ao responsável da Arena deve se dirigir a mesa da arbitragem.
É terminantemente proibida a utilização de garrafas e copos de vidro dentro das quadras de jogo
1ª Penalidade – Advertência;
2ª Penalidade – Perda de Ponto
3ª Penalidade – Perda de Game
4ª Penalidade – Desclassificação
Em caso de abuso físico, a dupla será desclassificada automaticamente.
14. Uso de Imagem
Desde já, fica ciente o atleta que o evento poderá utilizar, de forma gratuita, sua imagem para materiais publicitários e jornalísticos, website e outras mídias sociais, exclusivamente com o intuito de divulgação e informação pública. Ao se inscrever no torneio, fica automaticamente configurado sua autorização para estas iniciativas. Portanto, cede seus direitos de imagem para estes fins a organizadora do evento.
15. Responsabilidade com a saúde:
Todo atleta ao fazer sua inscrição atesta também que está apto a participar do torneio e assegura ter condições físicas, médicas e psicológicas, sendo responsável pelos atos ou consequências da sua participação nos torneios.
A organização permitirá a entrada de profissionais da saúde em caso de qualquer atleta tiver esta necessidade de acompanhamento.
16. Conhecimento das Regras
Todo jogador, declara ter total conhecimento das regras do esporte e automaticamente aceita e se submete a este regulamento e normas oficiais. Qualquer dupla interpretação que esse regulamento possa causar, assim como casos omissos e/ou não previstos, serão resolvidos pela organização do torneio.
17. Smart Foot Fault:
Ocorre quando o atleta ao sacar pisa dentro da quadra, arrasta a linha ou leva qualquer tipo de vantagem. Nesse caso os atletas deverão chamar o árbitro geral que irá acompanhar a irregularidade e aplicar a regra caso ache necessário.
18. Jogo Continuo:
O tempo de aquecimento é de 5 minutos, a primeira virada de quadra e o tie break não possuem tempo de parada e as demais viradas seguem com o tempo de 90 segundos para descanso.
19. Do atendimento Médico
O tempo de atendimento médico para o atleta será de 5 (cinco) minutos, podendo ser utilizado uma única vez na partida para lesões distintas. Após o referido tempo, caso o atleta não tenha condições de permanecer em quadra a dupla será desclassificada por desistência, independentemente do placar.
O placar será mantido e será aplicada a desistência da dupla lesionada.
A dupla desistente não poderá seguir no torneio independente da fase.