REGULAMENTO BT Bellas by Nati Font - 6ª Edição
1. INSCRIÇÕES
As inscrições deverão ser feitas através do sistema Letz Play e poderão ser visualizadas a qualquer momento.
Lembrando que para confirmar a inscrição é necessário o pagamento das duas atletas da dupla. Atletas inscritos com pagamentos pendentes poderão ser excluídos a qualquer momento e caso seja excluída uma dupla que 1 atleta já tenha efetuado o pagamento, esse atleta será reembolsado.
*ATENÇÃO DEPOIS DE PAGA A INSCRIÇÃO NÃO EFETUAMOS DEVOLUÇÃO DE DINHEIRO, SOMENTE FAZEMOS TROCAS DE PARCEIROS*
As trocas poderão ser feitas pelo próprio atleta no sistema da letzplay até a data do sorteio, ou seja, 48 Horas antes do início.
Após realizado o sorteio as trocas só serão permitidas mediante atestado médico do atleta que será substituído.
1.2 REGRAS DE DISPUTAS DAS CATEGORIAS
O atleta poderá se inscrever em 02 categorias sendo uma de gênero e uma de idade.
Não serão aceitas inscrições em duas classes diferentes
CATEGORIAS
NÍVEL 1 - Categoria D ou Iniciante
Nível 2 - Categoria C -
Nível 3 - Cateogria C+
Nível 4 - Categoria B
Nível 5 - Categoria A
***Atletas fora de categoria***
A verificação será feita através da plataforma LETZPLAY nos anos de 2024 e 2025.
Um atleta que se inscrever em categoria errada poderá ser excluído do torneio sem direito a reembolso.
Pedimos que antes de se inscrever se atentem ao seu nível técnico para evitarem maiores contratempos.
Caso haja uma denúncia procedente e ainda tenha vaga e tempo hábil para subir a dupla de categoria, isso será feito automaticamente e comunicado a dupla.
O prazo para denúncias será de 24 horas antes do início do evento.
Abaixo seguem as condições que excluiremos do nosso torneio:
Usaremos os seguintes critérios para saber se o atleta se inscreveu no nível técnico adequado.
1- anos a serem considerados 2024 e 2025
2- torneios abertos serão considerados, já os exclusivos de clube ou arena não serão considerados.
3- a atleta não poderá ter em seu histórico da letzplay torneios disputados em 2 níveis acima da que está inscrita.
Exemplo: se inscreveu na D e já jogou B
4- a atleta não poderá ter feito 3 torneios ou mais em um nível acima da que está inscrita.
Exemplo jogou 3 torneios na A e está inscrita na B.
5- serão considerados torneios de mista e gênero , já torneios de simples e rei/rainha da praia não serão considerados.
6- se tiver disputado 2 categorias em um mesmo torneio , será contado como 1
Exemplo: jogos no torneio X a categoria mista B e feminina B , consideraremos 1 torneio jogado.
7- se já tiver feito FINAL em uma categoria do nível acima da que está inscrita, terá obrigatoriamente que jogar essa mesma categoria não podendo descer mesmo que tenha sido em um único torneio.
8- a categoria C será dividida em C - para atletas que não tiverem disputado torneio na B e nunca tiverem feito FINAL na C
E categoria C+ para atletas que já tiverem feito final na C ou já tenham jogado 1 ou 2 torneios na B.
9- a verificação poderá ser feita até a véspera do torneio e em caso de irregularidade a dupla será informada e poderá trocar a atleta irregular. Do contrário será eliminada. As denúncias feitas no dia do torneio não serão verificadas.
10- Nomenclaturas duplas como PRO/A , C/B etc. serão consideradas a categoria inferior.
Exemplo: se um atleta jogou mais de 2 torneios na C/B ele pode jogar C no nosso torneio.
11- A categoria A não poderá jogar atletas que estejam entre as 500 do mundo no ranking da ITF.
ATENÇÃO
• Essa verificação é exclusiva pela plataforma da LETZPLAY, ou seja, torneios administrados por outras plataformas como Tennis Up , Track&Field , Tênis Integrado, CBBT etc …. Não serão considerados.
• Atletas que BURLAREM o sistema criando um novo perfil para apagar o histórico serão AUTOMATICAMENTE desclassificados sem direito a reembolso.
- pedimos que os atletas façam a verificação do seu perfil e de sua dupla para evitarem desclassificação.
Para denunciar um atleta é necessário informar:
O print do perfil na letzplay e em qual categoria ele está inscrito além do motivo apresentado no regulamento que desclassifica o atleta denunciado.
Nossa equipe fará o possível para evitar irregularidades e lembramos que todos tem acesso a plataforma podendo avaliar seus adversários.
3. REGRAS GERAIS BTBELLAS
O Torneio seguirá, obrigatoriamente, as regras vigentes da CBT, exceto quando especificado de forma diferente neste regulamento.
4. FORMA DE DISPUTA
O torneio irá ocorrer no formato de Grupos Round Robin (todos x todos) + KNOCKOUT Chaves Eliminatórias.
4.1 SISTEMA DE DISPUTA CATEGORIAS
- Joga-se 1 set até 6 games. Havendo empate em 6X6, joga-se um tie - break de 7 pontos com diferença mínima de 2 pontos.
- Cada grupo será composto por 3 ou no máximo 4 duplas e cada dupla fará jogos onde todos jogam contra todos dentro do grupo.
- os 3 jogos do grupo estarão marcados para iniciar no mesmo horário e caso as 3 duplas estejam presentes até 5 minutos antes do horário da partida, seguiremos a ordem que aparece na plataforma, do contrário o primeiro jogo será entre as duas duplas que já tiverem marcado presença.
A dupla que vence a primeira partida pode escolher se aguarda ou se joga na sequência.
O tempo de WO é contado a partir do horário de jogo estipulado e a dupla que não estiver presente mesmo que não faça o primeiro jogo, poderá ser eliminada caso não chegue no tempo mínimo estipulado.
*Caso alguma dupla se atrase será feita a primeira chamada de WO e a dupla terá 5 minutos para se apresentar. Caso uma dupla não apareça nesses 5 minutos ela automaticamente perde 1 game e o tempo de aquecimento tendo mais 10 minutos para ser aplicada a sua eliminação.
- Cada grupo terá 2 duplas classificadas para a fase seguinte ELIMINATÓRIA
4.1. CRITÉRIOS DE DESEMPATE
Em caso de empate nos grupos realizados, a definição das posições será apurada observando-se os seguintes critérios, pela ordem:
EM CASO DE 3 (TRÊS) DUPLAS EMPATADAS:
1º Saldo de games levando em consideração todos os jogos do grupo
2º Sorteio
Obs: Em caso de empate triplo não é considerado o confronto direto para desempate.
EM CASO DE 2 (DUAS) DUPLAS EMPATADAS:
Será considerado o vencedor do confronto direto.
Lembrando que: vitória por WO ou desistência, sem início do confronto, será considerada como vitória por parcial de 6x0. Para efeito de contagem para desempate, nos casos de desistência de alguma dupla, serão computados ao set os games faltantes para término do jogo. Exemplo: uma dupla está ganhando por 2/1 e o adversário desiste, a contagem para efeito de desempate será 6x1.
Ainda para efeito de contagem para desempate, o tie-break será considerado como game, portanto, a pontuação no tie break não importa pois quem vencer terá a vitória computada como 7/6
5. CÓDIGO DE CONDUTA
O código de conduta poderá ser aplicado pelo árbitro geral, árbitros auxiliares, ou organizador geral, a qualquer tempo. Para aplicação do código de conduta, o árbitro geral ou os seus auxiliares deverão adentrar a quadra e, em voz clara e audível, informar ao atleta infrator a penalidade aplicada, conforme segue:
- Obscenidade Audível: palavras obscenas ditas pelos jogadores em qualquer idioma;
- Obscenidade Visível: gestos ou atitudes obscenas visíveis;
- Abuso de Bolas: bolas golpeadas propositalmente para dentro ou fora da quadra, mesmo com o jogo terminado, enquanto o jogador estiver na quadra;
- Abuso de Raquete ou Equipamento: qualquer atitude destrutiva utilizando raquetes ou equipamentos da quadra;
- Abuso Verbal: expressão verbal, que desrespeite o oponente, arbitragem ou público em geral;
- Abuso Físico: agredir fisicamente seu oponente, arbitragem ou público;
- Instrução: qualquer tipo de comunicação audível ou visível entre o jogador, técnico, pais ou acompanhantes;
- Conduta Antiesportivo: toda e qualquer atitude antiesportivo que não esteja prevista nos itens acima;
-Em relação a torcida será proibido qualquer tipo de instrução, interferência e instrumentos que sejam considerados perturbadores. Caberá ao árbitro apontar a irregularidade.
5.1 PENALIDADES POR INFRAÇÃO
- 1ª penalidade: advertência
- 2ª penalidade: perda de ponto
- 3ª penalidade: perda de game
- 4ª penalidade: desclassificação
Dependendo da gravidade do ato cometido pelo Atleta, o mesmo poderá ser desclassificado sem passar pelo processo normal acima descrito. Isso vale aos atletas que se envolverem em brigas e confusões durante os eventos.
6. ROUPAS E ACESSÓRIOS
- Pedimos que TODAS as atletas utilizem a camiseta do evento. Exceto casos específicos. Fica vedada a utilização de biquíni tanto na parte superior como da parte inferior.
- É terminantemente proibida a utilização de garrafas e copos de vidro ao lado das quadras de jogo.
7. ARBITRAGEM
A programação de jogos, horários e informações sobre chamadas é de inteira responsabilidade do árbitro geral e da organização do torneio, e estará disponibilizada na página do sistema Letz Play até 48 horas antes do início do torneio.
Uma programação prévia será divulgada com antecedência. Porém a oficial somente na semana do evento e os grupos e chaves 48 horas antes pois após divulgado mais nenhuma troca ou cancelamento poderá ser feito e caso aconteça será dado WO.
O árbitro geral tem total autonomia para modificar o sistema de jogos caso seja necessário devido a alguma ocorrência que atrase os jogos ou quantidade de duplas inscritas.
7. W.O
Pedimos que todas as atletas marquem presença 15 minutos ANTES do horário marcado para o início do seu jogo ou grupo.
A primeira chamada de WO é feita no horário marcado para o início e a segunda chamada e definitiva com 10 minutos após o horário marcado.
O atleta que leva WO está impedido de seguir no torneio mesmo tendo um jogo a mais no grupo.
Nenhuma troca poderá ser feita e nenhuma justificativa poderá ser apresentada a título de evitar o WO.
Portanto para evitar desconfortos solicitamos que todas cheguem com antecedência do horário marcado para o início dos seus jogos e que ao chegar se direcione a mesa de arbitragem para marcar presença
*o sorteio dos grupos é feito de forma automatizada pela LETZPLAY, 48H antes do início do evento e as chaves publicadas na sequência.
ALTERNATE: o torneio poderá substituir ou não uma dupla no lugar do WO para completar a chave, desde que realize o SIGNIN antes do início da partida (pagamento), que pertença ao nível técnico da categoria e essa dupla ocupará na chave ou no grupo o mesmo lugar da dupla que deu o WO.
8- Cruzamento.
Os cruzamentos das fases eliminatórias são gerados de forma automática pelo sistema Letzplay, ele será respeitado pela organização do torneio.
9- USO DE DADOS E IMAGEM
Todas as atletas inscritas autorizam o compartilhamento de seus dados com os patrocinadores e parceiros do evento!
O atleta autoriza o EVENTO a utilizar, de forma gratuita, sua imagem em materiais publicitários, website e outras mídias sociais, exclusivamente com o intuito de divulgação.
10 -SMART FOOT FAULT - ele ocorre quando o atleta ao sacar pisa dentro da quadra, arrasta a linha ou leva qualquer tipo de vantagem. Nesse caso OS ATLETAS deverão chamar o árbitro geral que irá verificar a irregularidade e aplicar a regra.
11. JOGO CONTINUO - o tempo de aquecimento é de 5 minutos , a primeira virada de quadra e o tie break não possuem tempo de parada e as demais viradas seguem com o tempo de 90 segundos para descanso.
12- CONHECIMENTO DAS REGRAS E REGULAMENTOS
Todo jogador (a), ao fazer sua inscrição, declara ter total conhecimento das regras do esporte e automaticamente aceita e se submete a este regulamento e normas oficiais. Qualquer dupla interpretação que esse regulamento possa causar, assim como casos omissos e/ou não previstos, serão resolvidos pela organização do torneio.
13- Responsabilidades do Atleta
Todo atleta ao fazer sua inscrição atesta que está apto a participar do torneio e assegura ter condições físicas e psicológicas, sendo responsável pelos atos ou consequências da sua participação nos torneios.
Durante o torneio, o atendimento em quadra, será feito somente por fisioterapeutas do torneio, seguindo os procedimentos aprovados pela Federação Internacional de Tênis. O atendimento em quadra durante a partida tem como objetivo tentar melhorar a condição apresentada pelo atleta, para que este possa terminar o jogo, porém existem ainda situações bem definidas em que o "medical time-out" não é permitido, chamadas "condições não-tratáveis". São elas:
1. Acometimentos ou lesões pré-existentes sem possibilidades de agravamento;
2. Acometimentos em que os três minutos do "medical time-out" não sejam suficientes para o tratamento da lesão/acometimento identificado;
3. Acometimentos relacionados ao condicionamento físico e calor (cãibras, cansaço, desidratação, insolação etc.).
Nos casos de contusões mais graves ou doença, é responsabilidade do atleta todo e qualquer custo para algum tratamento que seja necessário. A organização prestará o atendimento quanto ao encaminhamento à clínica especializada. Recomendamos que os inscritos tenham seus próprios Convênios Médicos.
Não são permitidos quaisquer tratamentos que requeiram injeções, infusões intravenosas ou utilização de oxigênio dentro ou fora da quadra, com exceção dos portadores de diabetes, onde é permitida a utilização do tempo médico para verificação da dosagem sanguínea e aplicação do medicamento, se necessário.
12. PREMIAÇÃO
A premiação das categorias será feita no momento do podium, com os atletas vencedores dos 1˚, 2˚ e 3˚ lugares. Caso a dupla não esteja no ato da premiação, o prêmio não estará mais disponível.