TORNEIO NEON BEACH TENNIS
⚠️ As Inscrições, alterações, cancelamentos poderão ser feitas até dia 19/03/2025, as 23h59.
O pagamento deve ser feito até dia 20/03/2025 ás 12h.
Para reembolsos por desistências de qualquer motivo, será devolvido o valor da inscrição com o desconto de R$5,00, referente às taxas administrativas.
Obs: As categorias 50+ será aceito pessoas que fazem a idade base neste ano...
A categoria Sub 13 será aceito pessoas que possuem a idade limite até a data do torneio
PREMIAÇÃO
Segue abaixo a tabela com a premiação de cada categoria.
1º 🥇 e 2º 🥈 Troféus + Dinheiro
Acima de 10 Duplas (Premiação Total)
de 7 a 9 Duplas (Premiação 80% Total)
de 5 a 6 Duplas (Premiação 60% Total)
de 3 a 4 Duplas (Todas as Categorias 1º 200,00 e 2º 100,00) * exceto, categoria SUB 13 1º 150,00 e 2º 80,00)
Categoria 50+:
Feminino/Masculino/Mista
1º 400,00 + Troféus
2º 200,00 + Troféus
Categoria 70+:
Feminino/Masculino
1º 400,00 + Troféus
2º 200,00 + Troféus
Categoria SUB 13
Feminino/Masculino
1º 250,00 + Troféus
2º 150,00 + Troféus
Categoria Iniciante:
Feminino/Masculino/Mista
1º 300,00 + Troféus
2º 200,00 + Troféus
Categoria C:
Feminino/Masculino/Mista
1º 500,00 + Troféus
2º 250,00 + Troféus
Categoria B:
Feminino/Masculino/Mista
1º 600,00 + Troféus
2º 300,00 + Troféus
Categoria A:
Feminino/Masculino/Mista
1º 700,00 + Troféus
2º 400,00 + Troféus
*Premiação para Dupla
Caso a categoria tenha menos de 10 duplas, a premiação será proporcional a quantidade de duplas inscritas.
REGRAS DE DISPUTAS DE CATEGORIA
O atleta poderá se inscrever em APENAS UMA CATEGORIA POR DIA.
DA COMPOSIÇÃO DAS CHAVES
Os grupos serão montados de acordo com a quantidade de duplas inscritas.
a. 3 a 5 duplas: todos contra todos + Final
b. 6 duplas: 2 grupos de 3 duplas
c. 7 duplas: 2 grupos (1 grupo de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
d. 8 duplas: 2 grupos de 4 duplas
e. 9 duplas: 3 grupos de 3 duplas
f. 10 duplas: 3 grupos (2 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
g. 11 duplas: 3 grupos (1 grupo de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)
h. 12 duplas: 4 grupos de 3 duplas
CRITÉRIOS DE DESEMPATE
Será considerado empate se duas ou mais duplas do grupo estiverem com o mesmo saldo de vitórias/derrotas.
Empate entre 2 duplas:
a. Confronto direto.
Empate entre 3 duplas ou mais:
a. Saldo de sets;
b. Saldo de games;
c. Aproveitamento (%) de sets;
d. Aproveitamento (%) de games;
e. Sorteio (realizado automaticamente pelo aplicativo LetzPlay).
SISTEMA DE DISPUTA
Os jogos serão organizados e disputados conforme descrição abaixo.
a. 3, 4 e 5 duplas: joga-se um grupo único - todos contra todos e os dois primeiros colocados disputam uma final;
b. 6 duplas ou mais: joga-se a fase de grupos e fase eliminatória;
c. Para os jogos da fase de grupos, R32, R16, Quartas-de-Final, Semifinal e Final: Joga-se 1 set até 6 games. Havendo empate em 6x6, joga-se um tie-break (até 7 pontos);
d. De 6 a 8 duplas classificam os 2 primeiros de cada grupo para a semifinal (se necessário, utiliza-se o sistema de BYE);
e. De 9 acima, classificam as duas primeiras duplas de cada grupo para jogar a chave eliminatória (se necessário, será utilizado sistema de BYE);
DA DESISTÊNCIA E W.O.
O W.O. será caracterizado após transcorridos 15 minutos da primeira chamada do jogo inicial do grupo, independentemente de haver disponibilidade imediata de quadra. Uma vez iniciados os jogos do grupo, a tolerância a partir do segundo jogo será de apenas 5 minutos após a primeira chamada. Todos deverão estar presentes no horário definido para o início dos confrontos, conforme determinado no aplicativo LetzPlay.
Na fase de grupos, caso haja um perdedor por W.O., a dupla perdedora estará automaticamente desclassificada da categoria e todos os jogos realizados pela dupla
serão zerados.
Por exemplo: se existiam 4 duplas no grupo este grupo passará a contar com apenas 3 duplas.
Para efeito de desempate, nos casos de desistência de alguma dupla, serão computados aos sets os games faltantes para término do jogo.
Por exemplo: um jogo entre a dupla A e dupla B, a dupla A está ganhando por 2/1 e a duplas B desiste, a contagem para efeito de desempate será 6x1 para a dupla A.
JOGO CONTÍNUO
O tempo de aquecimento é de 5 minutos, a primeira virada e o tie-break não possuem tempo de parada e as demais viradas seguem com o tempo de descanso de 90 segundos.
CÓDIGO DE CONDUTA
O código de conduta poderá ser aplicado a qualquer momento pelo árbitro geral, auxiliar ou de cadeira (independentemente de estarem dentro ou fora da quadra).
Para aplicação do código de conduta, o árbitro geral ou seus auxiliares deverão adentrar a quadra e, em voz clara e audível, informar ao atleta infrator a penalidade aplicada, conforme segue:
- Obscenidade Audível: palavras obscenas ditas pelos jogadores em qualquer idioma
- Obscenidade Visível: gestos ou atitudes obscenas visíveis
- Abuso de Bolas: bolas golpeadas propositalmente para dentro ou fora da quadra, mesmo com o jogo terminado, enquanto o jogador estiver na quadra.
- Abuso de Raquete ou Equipamento: qualquer atitude destrutiva utilizando raquetes ou equipamentos da quadra.
- Abuso Verbal: expressão verbal, que desrespeite o oponente, arbitragem ou público em geral.
- Abuso Físico: agredir fisicamente seu oponente, arbitragem ou público.
- Instrução: qualquer tipo de comunicação audível ou visível entre o jogador, técnico, pais ou acompanhantes.
- Conduta Antidesportiva: toda e qualquer atitude antidesportiva que não esteja prevista nos itens acima.
PENALIDADES POR INFRAÇÃO
1ª penalidade: advertência verbal;
2ª penalidade: perda de ponto;
3ª penalidade: perda de game;
4ª penalidade: desclassificação.
Dependendo da gravidade do ato cometido pelo atleta, o mesmo poderá ser desclassificado, sem passar pelo processo normal, acima descrito.
ROUPAS E ACESSÓRIOS
⚠️Uso Obrigatório de Roupas Brancas e/ou Roupas Florescentes Neon.
ARBITRAGEM
O árbitro geral estará sempre presente durante a realização dos jogos e completamente à disposição do torneio.
Em caso de WO, tão logo esteja esgotado o prazo de tolerância de 15 minutos, é obrigação do árbitro geral informar ao atleta presente, sua vitória por ausência do adversário. Em hipótese alguma, o árbitro geral tem o direito de solicitar ou obrigar o atleta presente a esperar mais do que previsto em regulamento. Após a aplicação do WO, não é permitida a realização do jogo mesmo que haja comum acordo entre os jogadores, havendo WO em uma partida, a dupla estará eliminada do torneio.
A arbitragem tem total autonomia para alterar o sistema de disputa, de acordo com as intempéries (intensidade de chuva, qualidade da areia, raios etc.) que possam acontecer durante a realização do evento.
A arbitragem e a organização do torneio têm total autonomia para modificar a ordem dos jogos publicados no Letzplay como também as quadras que serão realizados em prol da melhor gestão do torneio.
CONHECIMENTO DAS REGRAS E REGULAMENTOS
Todo jogador(a), ao fazer sua inscrição, declara ter total conhecimento das regras do esporte e automaticamente aceita e se submete a este regulamento e normas oficiais.
Qualquer dupla interpretação que esse regulamento possa causar, assim como casos omissos e/ou não previstos, serão resolvidos pelo Árbitro geral e/ou a Organização.
USO DE IMAGEM
Validando a inscrição o jogador concorda com uso de imagens, fotos, vídeos e gravações, com sua participação, podendo ser veiculadas em todas as mídias de comunicação, por tempo indeterminado de forma gratuita.
CANCELAMENTO
Se por motivos de força maior o evento precisar ser reagendado, nos posicionaremos da maneira mais rápida dentro das possibilidades a nova data, e todos já estarão inscritos automaticamente. Em caso de cancelamento total do evento será feito o reembolso integral.